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Windows Embedded Standard开发初体验(五)

作者:时间:2010-03-10来源:网络收藏

将组建的工作相对简单,只需要打开Component Database Manager,然后在Database属性页中,点击Import按钮。在弹出的Import SLD对话框中,首先选择SDL file,也就是我们刚才通过Component Designer编辑好的组件,然后点击Import按钮就可以了。

因为导入的文件有些多,所以可能会延时几秒钟,等看到文件被成功导入的提示后,就可以关闭Component Database Manager,打开Target Designer来设计我们的操作系统了。

创建Silverlight播放器


在已经创建过一个Target Image之后,我们创建一个以Silverlight为Shell的Image看起来也不是那么复杂。还是让我们回到Target Designer中吧。首先创建一个新的Configuration。

然后添加下面的这些组件:

1, Software àTest Deployment à Virtual PC 2004 Helper Macro

2, SoftwareàSystemàSecurityàInfrastructureà Logon ()

3, Software à System àUser Interface àShells à MyShell(这个就是你创建的Shell组件)

4, Software à Test Deployment à Runtime Quick Start Helper Macro

我们打开Runtime Quick Start Helper Macro节点,选中Setting,然后在右边的属性窗口中,不选中Explorer shell。如果不去掉Explorer shell,它将在依赖检查时与我们创建的MyShell发生冲突。

好了,在完成这一步后,按F5进行依赖检查。在依赖检查完成后,我们还需要设置一下显示器的分辨率,在中间区域被添加的组件中找到“S3 Trio64V+”显卡驱动组件,选中其Setting。在右边的设置窗口中,将Screen resolution选择为“1024 by 768 pixels”。

好了,完成这一步之后,我们可以放心大胆地F7,编译 的Image,然后将其部署到另外的VPC中去。

在经历了FBA之后,我们会看到系统启动后,直接进入了Silverlight的显示界面:

COOL吧?至少我觉得挺酷的。



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