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基于MiniGUI的嵌入式媒体播放器设计与实现

作者:时间:2014-03-06来源:网络收藏


break;

case MappingNotify:

LockDisplay(gGui->display);

RefreshKeyboardMapping((MappingEvent *)event);

UnlockDisplay(gGui->display);

break;

}

}


⑶ 主函数

int Main(int argc, const char* argv[])

{




PlayerHandle=PlayerNew();



free(buffer);

PlayerGetInfo(PlayerHandle, fi);



InitCreateInfo(CreateInfo);

hMainWnd=CreateMainWindow(CreateInfo);

if (hMainWnd==HWND_INVALID)

return -1;





while( GetMessage(Msg, hMainWnd) )

{

TranslateMessage(Msg);

DispatchMessage(Msg);



}


PlayerClose(PlayerHandle);



MainWindowThreadCleanup(hMainWnd);

return 0;

}
4 结束语

随着嵌入式系统硬件性能的不断提升,用户对应用程序界面的友好性和功能的完备性提出了更高的要求。本文介绍的基于的嵌入式具有设计简单,占用系统资源少等特点,可作为开发基于嵌入式图形界面系统的应用软件的参考。

参考文献

[1] 魏永明.M in iGUI用户手册v1.6 [M].北京:北京飞漫软件技术有限公司,2006.

[2] 魏永明.M in iGUI编程指南v1.6 [M].北京:北京飞漫软件技术有限公司,2006.

[3] 杨小军.基于嵌入式Linux系统界面的研究[[J].现代电子技术,2004, 27 (IS):89-91.

[4] BarrM. C/C 嵌入式系统编程[M].十志宏译.北京:中国电力出版社,2001.

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