单片机汇编程序编码规范
规则8
在多重循环中,应将最忙的循环放在最内层。
规则9
避免循环体内含判断语句,将与循环变量无关的判断语句移到循环体外。
目的是减少判断次数。循环体中的判断语句是否可以移到循环体外,要视程序的具体情况而言,一般情况,与循环变量无关的判断语句可以移到循环体外,而有关的则不可以。
规则10
中断和恢复
中断程序应该尽量短,应该在中断中进行标记,在主程序中处理。但实时性很高的程序段例外。
中断时应该保存所有涉及到的通用变量和寄存器,如A, PSW, DPTR等。
规则11
堆栈设置
堆栈对于程序非常重要,对于堆栈的设置要合理。堆栈太小,在嵌套调用和很容易溢出,造成系统故障;堆栈太大,浪费RAM资源。
为了节约堆栈资源,中断时要求不要保存太多资源,中断嵌套和程序嵌套层数不要太多,尽量不要超过5层。这就要求合理的划分功能模块。
规则12
看门狗
看门狗电路用于在单片机死机时自动复位。单片机需要定时向看门狗发送脉冲,俗称”喂狗”。喂狗不可太勤,这样看门狗没有起到作用;也不可太慢,这样容易造成单片机复位。正确的喂狗应该在主循环中进行,最好是建立一个独立的系统监控进程。不可以在定时中断中喂狗,应为单片机有时可能会在主循环中死掉。
6.接口
规则1
去掉没有必要的公共变量,编程时应尽量少用公共变量。
公共变量是增大模块间耦合的原因之一,故应减少没必要的公共变量以降低模块间的耦合度。应该构造仅有一个模块或函数可以修改、创建,而其余有关模块或函数只访问的公共变量,防止多个不同模块或函数都可以修改、创建同一公共变量的现象。
规则2
当向公共变量传递数据时,要防止越界现象发生。
对公共变量赋值时,若有必要应进行合法性检查,以提高代码的可靠性、稳定性。
规则3
尽量不设计多参数函数,将不使用的参数从接口中去掉,降低接口复杂度,减少函数间接口的复杂度。
规则4
对所调用函数的返回码要仔细、全面地处理。
防止把错误传递到后面的处理流程。如有意不检查其返回码,应明确指明。
规则5
检查接口函数所有输入参数的有效性。
规则6
检查函数的所有非参数输入,如外部数据、公共变量等。
7.代码可测性
规则1
模块编写应该有完善的测试方面的考虑。
规则2
源代码中应该设计了代码测试的内容。
在编写代码之前,应预先设计好程序调试与测试的方法和手段,并设计好各种调测开关及相应测试代码。
程序的调试与测试是软件生存周期中很重要的一个阶段,如何对软件进行较全面、高率的测试并尽可能地找出软件中的错误就成为很关键的问题。因此在编写源代码之前,除了要有一套比较完善的测试计划外,还应设计出一系列代码测试手段,为单元测试、集成测试及系统联调提供方便。
规则3
在同一项目组或产品组内,要有一套统一的为集成测试与系统联调准备的调测开关及相应函数,并且要有详细的说明。本规则是针对项目组或产品组的。
规则4
在同一项目组或产品组内,调测打印出的信息串的格式要有统一的形式。信息串中至少要有所在模块名(或源文件名)及行号。
统一的调测信息格式便于集成测试。
规则5
正式软件产品中应把调测代码去掉(即把有关的调测开关关掉)。
规则6
用调测开关来切换软件的DEBUG版和正式版,而不要同时存在正式版本和DEBUG版本的不同源文件,以减少维护的难度。
规则7
在软件系统中设置与取消有关测试手段,不能对软件实现的功能等产生影响。
即有测试代码的软件和关掉测试代码的软件,在功能行为上应一致。
规则8
发现错误应该立即修改,并且若有必要记录下来。
规则9
开发人员应坚持对代码进行彻底的测试(单元测试),而不依靠他人或测试组来发现问题。
规则10
清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。
规则11
代码版本升级要经过严格测试。
8.代码编译
规则1
打开编译器的所有告警开关对程序进行编译。
防止隐藏可能是错误的告警。
规则2
某些语句经编译后产生告警,但如果你认为它是正确的,那么应通过某种手段去掉告警信息。
ps:从网上收集了一些相关内容,结合我自己的经验,欢迎拍砖,谢绝辱骂;
ps2:有些可能不常用,因为大家写不到那么长的代码,就我自己写的最长的汇编代码也不超过10K行;
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