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如何进行数码播放器的开发和评估

作者:时间:2013-10-09来源:网络收藏
PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px 0px 20px; WORD-SPACING: 0px; FONT: 14px/25px 宋体, arial; TEXT-TRANSFORM: none; COLOR: rgb(0,0,0); TEXT-INDENT: 0px; PADDING-TOP: 0px; WHITE-SPACE: normal; LETTER-SPACING: normal; webkit-text-size-adjust: auto; orphans: 2; widows: 2; webkit-text-stroke-width: 0px">  · 系统时钟需要足够稳定

  · 软件系统要做得无懈可击

  因此我们从开始就坚持使用线形电源,坚持从头到尾自主开发:因为我们要注意每一个细节,比如电源设计,PCB Layout,软硬件系统模块划分,软件系统的划分,缓存,音量衰减控制等等。在这里提到,PCB Layout这个相对普通系统要复杂的多,电源多了,对走线的要求就很严格,而大部分的音响产品都使用2层板,这在新的系统里面已经不足以应付复杂的走线和低噪音的要求,因此我们尽量使用多层板,降低干扰,提升品质。

  最后重点提下,软件是日后所有厂家都要关注的焦点,操作的易用性往往要比声音的好坏重要。而各大厂家最后竞争的,其实就是软件,无论是操作的界面,还是销售的音乐资源,这是以后竞争的焦点。

  产品细节

  在一种产品里面,大体基本都相似,不同的在于细节。比如机箱外观,操控,音质等。进口的牌子,几万和十几万的区别就是那些细节。声音最后的表现,也就是末位的1-2比特。我们曾经碰到比较严谨的国外客户,对细节的要求极其到位,比如接插件镀金是否足够好,电阻/电容的品牌,电路板材质、工艺,甚至一根导线的材料都有严格要求。

  细节的建立在于积累的多少,客户的数量,为积累提供了重要的数据。只有走出去让更多的人使用,才能让产品更完善,获得更好的拥护体验。当然,这在国内的这类产品难以做好,因为没有品牌,就导致市场难推,资金回笼困难,细节改善困难,这也是第一节提到的最好是有钱也有闲的设计者才能做好这类产品。

  举个实际的例子,我们的产品销售初期(2009年左右),因为没有考虑到数字输出的细节,因此暂停之后数字口还保留了直流信号,然后导致一台纯直流的DAC输出了1V左右的直流信号(当然这是这个DAC不足的地方)给后面昂贵的前级,继而烧了后面的前级(Mark Levinson)。如果暂停直接卡断输出,又会造成爆音,可能导致更昂贵的喇叭的烧毁,这些小的细节,每一个都集合起来,就形成了一个相对比较“强壮”的产品。

  数字电路对音质影响很大,从数字工程师的角度,笔者开始认为这属于“玄学”,到后来才知道,数字电路的干扰对后面影响很大。好比一个CDROM,如果使用模拟电源供电,抓轨的效果就比开关电源供电要好。包括部分厂家宣传的“单片机”实际上追求的就是低干扰,实际上是否能达到这个效果?请参考下面的章节。

  当然这些例子仅仅是冰山一角,这个世界上并没有“完美”的产品。所有的这类产品,都在不断的完善中。

读懂参数

  选择产品,需要看懂产品参数,这个是最基本的要求,如果参数都无法看懂,那么光听别人的介绍,就没有了自己的主意。参数不是代表所有的产品性能,但是参数是产品性能的一个基础。参数不好的,产品性能一定不好。

  选择产品,需要看懂产品参数,这个是最基本的要求

  实际上,很多参数给出来的都是dB,不一定是小数的百分比,这里提供一个小数和dB换算表[计算公式为dB=20*log(百分比/100)]:

  这个参数测试一般都是在实验室通过音频分析仪进行测试的

  实际上,6dB大约是21 =2倍,18dB就是23=8倍



关键词: 数码 播放器

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