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Imagination宣布为PowerVR GPU的性能分析工具 PVRTune添加强大的新功能

作者:时间:2018-03-27来源:电子产品世界收藏

Technologies宣布,推出PVRTune的新版本,它可为开发人员提供深度信息,来帮助他们充分了解其应用在移动与嵌入式设备上的动态。利用PVRTune 2018 Release 1中的新功能,开发人员可通过充分发挥底层硬件的功能来创建应用与游戏,进而能以可获得的最低功耗来实现最佳效能。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201803/377462.htm

开发人员可利用 PVRTune来分析其应用在 上运行时的实时性能,并利用精细的性能信息轻松找出其中瓶颈。新版本推出后,现在PVRTune 已实现了“应用程序接口(API)可感知”,能够恢复并呈现诸如OpenGL® ES和 EGL™等原生程序语言接口客户端驱动程序所产生的事件。此外,用户接口(UI)增强功能可使导航比以往更为直观,还提升了数据呈现的辨识度。

Technologies公司负责PowerVR软件绘图工程的副总裁Mark Butler表示:“PVRTune标志着移动GPU供应商可以第一次批露这么多深入的驱动程序与硬件信息。在所有我们的PowerVR 开发工具中,我们都尽可能地去提供更多的信息,并以易于理解的方式呈现。设计旨在为对功率最为敏感的产品提供令人惊艳的视觉体验。开发者在为拥有PowerVR GPU的设备创建游戏和应用时可利用 PVRTune,来充分发挥此领先图形处理架构的优势。”

API的感知是如何运行的?

PVRTune支持开发人员在 PVRTune GUI 中检视应用层的API调用(例如 glDraw),并透过PowerVR 驱动程序及其执行硬件来追踪应用的细部的具体运行情况。利用这种手段,开发人员就能清楚地知道在应用层级提交的任务将会如何直接影响驱动程序与硬件的行为和性能。PVRTune还能从客户端驱动程序提供其它的信息,例如表面格式、尺寸、以及着色器(shader)细节等。

PVRTune现可支持 OpenGL ES / EGL客户端驱动程序,未来将能支持 Vulkan®。

在游戏开发者大会(GDC)上的展示

即将在本周参加于旧金山举办的游戏开发者大会(GDC),并展出一系列新的技术。想要参观 PVRTune新功能的现场展示,请造访 Imagination在GDC的摊位,展位编号为#102 ,GDC将于3月19~23日在旧金山举行。



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