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VR产业发展现状让人忧心 到底需要反思什么?

作者:时间:2017-02-21来源:百度百家收藏
编者按:VR产业从过热到销量惨淡,被消费者鄙视也是个好事,另外,国内企业擅长打价格战,任何高科技一来到中国都会被玩成白菜价,在技术未成熟、商业模式未成型,VR内容尚未达成突破的前提下许多厂商迅速走量让不成熟的产品过快的铺向市场,供应链的贪婪会导致大批VR产品最终变成了电子垃圾,行业走向恶性循环。

  2016年是产业的元年,、索尼、HTC、微软、Facebook等国际巨头与国内众多硬件厂商与互联网巨头、创业者相继入局领域,国内产业如野草般疯狂野蛮生长。到了今天,VR产业的发展现状已经让人相当忧心。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201702/344211.htm
VR越做越便宜被鄙视:到底需要反思什么?


  根据日前SuperData联手Unity发表了一份关于2016年虚拟现实市场的报告指出,VR元年的市场总产值为18亿美元,总销量为630万台。从总销量来看,全球630万台产品销量事实上并不乐观,甚至我们看到,包括Oculus、htc vive以及PS VR都不敢公开披露自己的销量。IDC预计,索尼PS VR、Oculus Rift以及HTC Vive等高端头戴设备去年的销量为220万部,销售额约为14亿美元,不及IDC此前预期。IDC将2017年的高端VR设备销量预期下调至640万部,销售额为32亿美元。甚至SuperData将VR产品在感恩节购物狂欢节期间的销售情况描述为“最大的失败者”,并将较受欢迎的索尼PS VR预计销量从260万降到75万台。

VR越做越便宜被鄙视:到底需要反思什么?


  不过IDC方面预测,在走过了2016年的大起大落之后,中国VR市场在2017年将会迎来441.2%的增长。

  但国内VR产业的情况可能并不如IDC预计的那么的乐观。尽管从2016年开始,VR成为了创投圈的热潮概念,但VR产业仅一年就经历了大起大落,在下半年就迎来了各种寒冬之说,目前资本对于VR的热情在逐步降温,诸多VR项目在今年可能逐步被创业者、投资人抛弃,尤其是业内更看好AR的前景,苹果又将推出AR眼镜之后,VR的前景可能更加不妙。

  而国内市场对比全球,GFK通过在线市场监测数据发现,2016年中国零售市场VR硬件月平均销量达到38.2万台,但多半是眼镜盒子,几乎没有高端品牌,单台平均价格137元,单价还在继续走低,价格销量均显得惨淡。

  而在当前,国内的VR产业已经逐步沦为一个被鄙视的行业。在去年底,央视曾痛批虚拟VR已经变味,VR盒子提前进入山寨模式。但这种山寨模式还在持续推进,日前有消息指出,华强北许多卖家都以“厂家直销”、“批发低价”、等为售卖标签,直接拉低VR的黑科技水准与品质感。日前,在国内,有VR厂商的员工声称自家公司的VR盒子10元一个,没有技术含量,越做越便宜,就是垃圾。许多在体验店体验过VR的消费者几乎都会诧异的反问一句:“这就是VR?”作为一个代表前沿科技的行业,为何让人们提到VR就一股不屑与鄙夷的味儿?整个行业尤其是国内VR行业究竟需要反思什么?

VR越做越便宜被鄙视:到底需要反思什么?


  笔者认为,行业首先需要反思这种鄙视的根源,其一,国内VR行业发展的一个典型的特征是,通过粗制滥造的低劣产品大规模铺量走廉价性价比销售路线,导致其行业红利被过早释放,导致品牌势能上不去了,国人提到VR,往往会想到300~400元低质低价的VR眼镜与VR盒子。大量质量低劣的VR头显涌入市场,导致消费者对VR的新潮感、黑科技感、未来感统统消失了。

  其次,市场热潮风起,但技术不成熟,没想清楚做什么就一窝蜂选了门槛最低最容易做的。许多互联网背景的厂商也延续了通过PPT+发布会的模式来进入VR行业。各大大小小的厂商一窝蜂扎向最不需要技术门槛与成本低廉的VR盒子,一时间,原来做手机的、做移动电源的、做路由器的等硬件厂商,能插一脚的都来了。目前数据显示,国内市场上9成以上的消费者,购买的都是不足百元的VR盒子,加之研发资金缺乏,市场狂热跟风赚快钱,导致现在的VR基本是残次产品,其成本价最低仅在10元左右。诸多厂商无底线的低价倾销,让VR产品的品牌刻板印象不断下行,也让消费者与资本失去了信心和耐心。

  再次,需要反思VR体验店模式如何维持,目前国内外的VR体验店已基本宣告失败。《中国VR体验店现状白皮书》显示,在调查的全国3000家VR体验店中,2016年实现盈利的仅占26%,绝大部分体验店仍处于亏损状态。许多 VR 体验店已经倒闭或处于僵持状态。今年2月初,Facebook被爆关闭了200家Oculus Rift线下体验店,差不多砍掉了在全美开设的500家体验店的40%。

VR越做越便宜被鄙视:到底需要反思什么?

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关键词: VR 谷歌

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