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MCS-51单片机汇编指令详解

作者:时间:2016-12-01来源:网络收藏

      理解了逻辑与的运算规则,结果自然就出来了。看每条指令后面的注释

      下面再举一些例子来看。

        MOV A,#45H ;(A)=45H

        MOV R1,#25H ;(R1)=25H

        MOV 25H,#79H ;(25H)=79H

        ANL A,@R1 ;45H与79H按位与,结果送入A中为 41H (A)=41H

        ANL 25H,#15H ;25H中的值(79H)与15H相与结果为(25H)=11H)

        ANL 25H,A ;25H中的值(11H)与A中的值(41H)相与,结果为(25H)=11H

      在知道了逻辑与指令的功能后,逻辑或和逻辑异或的功能就很简单了。逻辑或是按位“或”,即有“1”为1,全“0”为0。例:

        10011000

       或 01100001

     结果 11111001

        而异或则是按位“异或”,相同为“0”,相异为“1”。例:

        10011000

      异或 01100001

      结果 11111001

      而所有的或指令,就是将与指令中的ANL 换成ORL,而异或指令则是将ANL 换成XRL。

    

    3..逻辑或指令:

      ORL A,Rn ;A和Rn中的值按位或,结果送入A中

      ORL A,direct ;A和与间址寻址单元@Ri中的值按位或,结果送入A中

      ORL A,#data ;A和立direct中的值按位或,结果送入A中

      ORL A,@Ri ;A和即数data按位或,结果送入A中

      ORL direct,A ;direct中值和A中的值按位或,结果送入direct中

      ORL direct,#data ;direct中的值和立即数data按位或,结果送入direct中。

    4.逻辑异或指令:

      XRL A,Rn ;A和Rn中的值按位异或,结果送入A中

      XRL A,direct ;A和direct中的值按位异或,结果送入A中

      XRL A,@Ri ;A和间址寻址单元@Ri中的值按位异或,结果送入A中

      XRL A,#data ;A和立即数data按位异或,结果送入A中

      XRL direct,A ;direct中值和A中的值按位异或,结果送入direct中

      XRL direct,#data ;direct中的值和立即数data按位异或,结果送入direct中。

    控制转移类指令

  一、无条件转移类指令

    1.短转移类指令

      AJMP addr11

    2.长转移类指令

      LJMP addr16

    3.相对转移指令

      SJMP rel

      上面的三条指令,如果要仔细分析的话,区别较大,但初学时,可不理会这么多,统统理解成:JMP标号,也就是跳转到一个标号处。事实上,LJMP标号,在前面的例程中我们已接触过,并且也知道如何来使用了。而AJMP和SJMP也是一样。那么他们的区别何在呢?在于跳转的范围不一样。好比跳远,LJMP一下就能跳64K这么远(当然近了更没关系了)。而AJMP最多只能跳2K距离,而SJMP则最多只能跳256这么远。原则上,所有用 SJMP或AJMP的地方都可以用LJMP来替代。因此在初学时,需要跳转时可以全用LJMP,除了一个场合。什么场合呢?先了解一下AJMP,AJMP 是一条双字节指令,也就说这条指令本身占用存储器(ROM)的两个单元。而LJMP则是三字节指令,即这条指令占用存储器(ROM)的三个单元。下面是第四条跳转指令。

    二、间接转移指令

      JMP @A+DPTR

      这条指令的用途也是跳转,转到什么地方去呢?这可不能由标号简单地决定了。让我们从一个实际的例子入手吧。

      MOV DPTR,#TAB ;将TAB所代表的地址送入DPTR

      MOV A,R0 ;从R0中取数(详见下面说明)

      MOV B,#2

      MUL A,B ;A中的值乘2(详见下面的说明)

      JMP A,@A+DPTR ;跳转

      TAB: AJMP S1 ;跳转表格

      AJMP S2

      AJMP S3

      应用背景介绍:在单片机开发中,经常要用到键盘,见上面的9个按键的键盘。我们的要求是:当按下功能键A………..G时去完成不同的功能。这用程序设计的语言来表达的话,就是:按下不同的键去执行不同的程序段,以完成不同的功能。怎么样来实现呢?

      前面的程序读入的是按键的值,如按下A键后获得的键值是0,按下B键后获得的值是1等等,然后根据不同的值进行跳转,如键值为0就转到S1执行,为1就转到S2执行。。。。如何来实现这一功能呢?

      先从程序的下面看起,是若干个AJMP语句,这若干个AJMP语句最后在存储器中是这样存放的,也就是每个AJMP语句都占用了两个存储器的空间,并且是连续存放的。而AJMP S1存放的地址是TAB,到底TAB等于多少,我们不需要知道,把它留给汇编程序来算好了。

      下面我们来看这段程序的执行过程:第一句MOV DPTR,#TAB执行完了之后,DPTR中的值就是TAB,第二句是MOV A,R0,我们假设R0是由按键处理程序获得的键值,比如按下A键,R0中的值是0,按下B键,R0中的值是1,以此类推,现在我们假设按下的是B键,则执行完第二条指令后,A中的值就是1。并且按我们的分析,按下B后应当执行S2这段程序,让我们来看一看是否是这样呢?第三条、第四条指令是将A中的值乘 2,即执行完第4条指令后A中的值是2。下面就执行JMP @A+DPTR了,现在DPTR中的值是TAB,而A+DPTR后就是TAB+2,因此,执行此句程序后,将会跳到TAB+2这个地址继续执行。看一看在 TAB+2这个地址里面放的是什么?就是AJMP S2这条指令。因此,马上又执行AJMP S2指令,程序将跳到S2处往下执行,这与我们的要求相符合。

      请大家自行分析按下键“A”、“C”、“D”……之后的情况。

      这样我们用JMP @A+DPTR就实现了按下一键跳到相应的程序段去执行的这样一个要求。再问大家一个问题,为什么取得键值后要乘2?如果例程下面的所有指令换成LJMP,即:

          LJMP S1,LJMP S2……这段程序还能正确地执行吗?如果不能,应该怎么改?

    三、条件转移指令:

条件转移指令是指在满足一定条件时进行相对转移。

    1..判A内容是否为0转移指令

      JZ rel

      JNZ rel

      第一指令的功能是:如果(A)=0,则转移,否则顺序执行(执行本指令的下一条指令)。转移到什么地方去呢?如果按照传统的方法,就要算偏移量,很麻烦,好在现在我们可以借助于机器汇编了。因此这第指令我们可以这样理解:JZ 标号。即转移到标号处。下面举一例说明:

      MOV A,R0

      JZ L1

      MOV R1,#00H

      AJMP L2

      L1: MOV R1,#0FFH

      L2: SJMP L2

      END

      在执行上面这段程序前如果R0中的值是0的话,就转移到L1执行,因此最终的执行结果是R1中的值为0FFH。而如果R0中的值不等于0,则顺序执行,也就是执行 MOV R1,#00H指令。最终的执行结果是R1中的值等于0。

      第一条指令的功能清楚了,第二条当然就好理解了,如果A中的值不等于0,就转移。把上面的那个例子中的JZ改成JNZ试试吧,看看程序执行的结果是什么?

    2.比较转移指令

      CJNE A,#data,rel

      CJNE A,direct,rel

      CJNE Rn,#data,rel

      CJNE @Ri,#data,rel

      第一条指令的功能是将A中的值和立即数data比较,如果两者相等,就顺序执行(执行本指令的下一条指令),如果不相等,就转移,同样地,我们可以将rel理解成标号,即:CJNE A,#data,标号。这样利用这条指令,我们就可以判断两数是否相等,这在很多场合是非常有用的。但有时还想得知两数比较之后哪个大,哪个小,本条指令也具有这样的功能,如果两数不相等,则CPU还会反映出哪个数大,哪个数小,这是用CY(进位位)来实现的。如果前面的数(A中的)大,则CY=0,否则 CY=1,因此在程序转移后再次利用CY就可判断出A中的数比data大还是小了。

      例:

        MOV A,R0

        CJNE A,#10H,L1

        MOV R1,#0FFH

        AJMP L3

        L1: JC L2

        MOV R1,#0AAH

        AJMP L3

        L2: MOV R1,#0FFH

        L3: SJMP L3

        上面的程序中有一条指令我们还没学过,即JC,这条指令的原型是JC rel,作用和上面的JZ类似,但是它是判CY是0,还是1进行转移,如果CY=1,则转移到JC后面的标号处执行,如果CY=0则顺序执行(执行它的下面一条指令)。

        分析一下上面的程序,如果(A)=10H,则顺序执行,即R1=0。如果(A)不等于10H,则转到L1处继续执行,在L1处,再次进行判断,如果(A)>10H,则CY=1,将顺序执行,即执行MOV R1,#0AAH指令,而如果(A)<10H,则将转移到L2处指行,即执行MOV R1,#0FFH指令。因此最终结果是:本程序执行前,如果(R0)=10H,则(R1)=00H,如果(R0)>10H,则(R1)=0AAH,如果(R0)<10H,则(R1)=0FFH。

        弄懂了这条指令,其它的几条就类似了,第二条是把A当中的值和直接地址中的值比较,第三条则是将直接地址中的值和立即数比较,第四条是将间址寻址得到的数和立即数比较,这里就不详谈了,下面给出几个相应的例子。

        CJNE A,10H ;把A中的值和10H中的值比较(注意和上题的区别)

        CJNE 10H,#35H ;把10H中的值和35H中的值比较

        CJNE @R0,#35H ;把R0中的值作为地址,从此地址中取数并和35H比较

    3.循环转移指令

      DJNZ Rn,rel

      DJNZ direct,rel

      第一条指令在前面的例子中有详细的分析,这里就不多谈了。第二条指令,只是将Rn改成直接地址,其它一样,也不多说了,给一个例子。

      DJNZ 10H,LOOP

  调用与返回指令

      (1)主程序与子程序 在前面的灯的实验中,我们已用到过了子程序,只是我们并没有明确地介绍。子程序是干什么用的,为什么要用子程序技术呢?举个例子,我们数据老师布置了10 道算术题,经过观察,每一道题中都包含一个(3*5+2)*3的运算,我们可以有两种选择,第一种,每做一道题,都把这个算式算一遍,第二种选择,我们可以先把这个结果算出来,也就是51,放在一边,然后要用到这个算式时就将51代进去。这两种方法哪种更好呢?不必多言。设计程序时也是这样,有时一个功能会在程序的不同地方反复使用,我们就可以把这个功能做成一段程序,每次需要用到这个功能时就“调用”一下。

      (2)调用及回过程:主程序调用了子程序,子程序执行完之后必须再回到主程序继续执行,不能“一去不回头”,那么回到什么地方呢?是回到调用子程序的下面一条指令继续执行(当然啦,要是还回到这条指令,不又要再调用子程序了吗?那可就没完没了了……)。



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