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基于SOPC的乒乓球游戏设计

作者:时间:2012-02-07来源:网络收藏

在中断服务函数中,通过设置标志位变量flag辨别是否为双击命令。在确定击球方式后生成cmd的四种状态。cmd为全局变量,在main()函数中实现状态的选择。
3.4 小球运动程序
g.jpg
h.jpg
程序分析:
该段程序是主函数main()的关键部分,其中数组xlabel[50]是小球在X轴方向的运动轨迹,轨迹方程是xlabel=i×5。数组ylabel[50]和ylabel2[50]是小球在Y方向的两个轨迹,轨迹方程分别为ylabel=-0.007i2+1.792i和ylabel2=-0.013i2+3.328i,其中i是小球运动的变量,在for循环函数中匀速增加或减小。当出现break时小球运动方向改变。当i=0或者i=49时,说明小球触壁却没能遭到有效击球,判定一方得分,通过UART发送指令在单片机上显示比分。delay()函数用来控制小球的运动速度。

4 实验结果
将程序烧写到FPGA芯片内部,在Nios II开发环境下运行Run as NiosⅡHardware。把低通滤波器的两个输出通道分别接到双踪示波器的输入端。观察到示波器上显示出小球沿着抛物线轨迹来回运动,并可以通过按键实现击球命令改变小球运动。

5 结束语
本实验可以进行适当改进。比如小球轨迹可以选用三个或三个以上更加丰富的轨道码表,这样小球的运动轨迹将更加多样。还可以设立对难度的设置,改变对小球的运动速度,这个想法可以在中断服务函数通过对delay()函数进行实参的变换而实现。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/172167.htm

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