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基于空间光调制器的合成全息显示技术研究

作者:时间:2012-03-07来源:网络收藏

实验系统图

采用光学引擎系统的主要出发点是利用其能将彩色图像通过RGB三个通道,将三基色图像分别于三个LCD,用于时,则需要对图作一定的处理,处理方法如图5所示,将左右视图的图分别作为RGB图像的R和B分量,G分量可以任意,进而把RGB三个分量用Matlab图像处理的方法处理一幅1024×768的RGB彩色图像,这样当一幅RGB图像通过计算机视频接口输出时,就同时输出了一对体视全息图到再现光路系统中,通过实时光电再现,使人眼观察到立体像。

SLM的性能参数

全息图处理示意图

4 实验结果及分析

在实验中,三维物体由软件3D Max 5.0制作,为一小桌子,其下有一球,三维物体绕z轴转动,每转过6。取得一幅数字图像。根据菲涅耳全息的基本原理用Matlab语言编写了计算全息程序,对所得到的数字图像序列,计算得到相应的全息图阵列,其中物光和参考光波长选用514.8nm,物面与全息面距离为300mm。对所得的全息图阵列每相邻两幅全息图按图5所示用Matlab图像处理方法得到RGB图像阵列。用Visual Basic6.0编写了控制程序,控制RGB图像液晶输出,再现光波长为510nm,L。焦距300mm,同时控制程序可以控制计算机以一定频率输出RGB格式的全息图序列,且输出频率可调,输出最大频率为60Hz。利用人眼视觉残留效应,可以观察到连续动感的再现立体像。实验中同时也发现,由于激光功率、液晶开口率和透过率以及全息图本身的衍射效率的影响,再现图像的亮度受到了一定的限制。其次,由于液晶空间光像元尺寸的限制,再现像的大小有限。

5 结论

结合计算全息和液晶空间光调制器,系统全息图的计算机生成和实时光电再现,利用经过改造的液晶背投影光学引擎系统,设计了相应的实验系统,得到了实验结果。相比于传统合成全息,该方法中从体视图的获取、全息图的计算到实时光电再现都是由计算机控制完成,提高了全息制作和显示的可靠性和实时性,对促进合成全息显示技术的发展和实用化提供了一个有效的途径。


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