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全面认知3D视频――从技术概念到监测与测量

作者:时间:2011-07-25来源:网络收藏

拍的时候会有一个平面轴,所谓的负视差我们建议往眼睛这边飞过来的时候不要太靠眼睛,如果突然一个子弹打过来,如果打的太靠近对人的眼睛适应性不是很好,画面到哪个位置比较合适?有些研究说到手臂长的位置是比较合适的负视差,但不能为了追求效果汇聚点非常多,这样效果不一定好,分散的地方也不需要太大,目前大家都只是在做研究课题,还没有标准的定义到底什么样的范围我们能接受,这里会有很多的实验,包括数据。

因为是两台摄像机拍,要保证之间的亮度和色度是一致,如果有一定的差异,看起来也很难受。看的时候要把左眼和右眼叠加在一起,到底我们能允许多少垂直上的色差、亮度跟色度的差异?虽然我们有很多的软件和工具保证两个摄像机之间的光圈和对焦,但不可能保证完全一致,目前没有很权威的标准来定义到底多大范围可以接受。如果左眼跟右眼没有完全分开,即虽然是左眼的信息,但也可以看到右眼的东西,这会对我们的视觉造成很混乱的效果,会产生非常难受的感觉。

定一个零视差的屏,如果拍的时候总转换视差屏,对我们的冲击也很大。不建议大家变化零视差,同一个场景零视差的屏应该是固定的,不能同样一个产品变来变去,眼睛要不断地调节焦距对焦,眼睛会很累。如果变化的话,建议从一个屏面过渡到另一个屏面的时候最好是2D的,在另一个屏面上再建立立体的感觉,这样人的眼睛会有适应的过程,看起来就不会特别难受,不要在同一类场景中变化零视差屏。

监视和
拍出来的亮度、色度、焦距的测试,泰克也有些相关的解决方案。如果左右两个画面亮度差异很大,大家看效果会非常糟糕。利用棋盘的检验方式,可以很轻易的看到左右眼之间的画面亮度有多大差别,如果亮度和色度差别不大,左右不会有很大的过渡,亮度和色度看起来会有比较平滑的感觉,通过调光圈和灯光,确保亮度和色度在同样的范围之内。下图是左右眼的图像误差示意图,右边因为视差的关系阳光透进来,如果把两个画面合成3D效果看起来就很别扭,如果做二维拍摄光晕不允许,3D拍的时候也要避免这种效果出来,左边没有太阳,右边有太阳,这样合成画面的话会有非常大的问题。从测试波形可以看出,右眼亮度明显比左眼高,要调节光圈,不要出现光晕的现象。



图3:左眼和右眼的图像误差:亮度电平不同,色彩不同。


图4:利用泰克WFM8300进行电平调整。

两个镜头要同时调,如果它们之间的焦距或者光圈不一样,出来的画面也是非常糟糕的,通过左眼减右眼的效果,会有一定的差,这个是正确的,我们希望看到的立体感觉,本身左眼和右眼看起来就会有差别,在水平位移上有一定的差别,往里面的画面,远处的海边天空远景差别没有立体感,这边我们有差别,看起来是比较理想的立体感觉。如果轴距没有调好,左边会比右边大,它们的差异除了水平,垂直的也有位移差,这是不允许的,所以要调整光圈,确保调焦,保证它们在垂直上没有任何差异。

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