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基于PDIUSBD12芯片的USB应用开发

作者:时间:2010-08-12来源:网络收藏

  2 固件程序的开发

  固件程序运行在外围设备的单片机中,由它响应主机发送过来的的各种要求和数据传输。固件的组成主要有两大部分,ISR(中断程序)和主程序。中断程序运行在后台,负责与单片机MPU的USB要求中断响应与数据传输,中断程序接收到主机发送来的USB要求和数据后就将它转送给主程序并设置相应的标志位。主程序运行在前台,它根据中断程序传给它的数据及标志位而进行实际的硬件动作。后台ISR中断服务程序和前台主程序循环之间的数据交换通过事件标志和数据缓冲区来实现的。例如的批量输出端点可使用循环的数据缓冲区,当 从USB收到一个数据包那么就对MPU 产生一个中断请求,MPU立即响应中断。在ISR中固件将数据包从内部缓冲区移到循环数据缓冲区并且随后清空PDIUSBD12的内部缓冲区以使能接收新的数据包。MPU可以继续它当前的前台任务,直到完成任务后返回到主循环。同时检查循环缓冲区内是否有新的数据并开始其它的前台任务编写固件程序可用汇编语言或者C语言,用C语言得有KEIL C编译器的支持。但总体上它们的程序框架是一样的。主体程序框架如图3所示:

图3 固件主程序框架

  3 驱动程序开发

  由于现代操作系统对内存、端口等资源均采取了保护措施。一般的应用程序不能够直接访问硬件,必须通过设备的驱动程序。设备驱动程序直接和硬件打交道的,并且运行于操作系统核心态,它像操作系统内核一样具有最高的运行权限,所以它可以直接访问硬件。

USB设备必须使用WDM(Win32 Driver Model)驱动程序模型,它是Microsoft公司定义的WIN32驱动程序模型。WDM是操作系统发展到现在的一种新型驱动程序模型,现在已经成为Windows操作系统驱动程序的主流。

  在Windows系统下,和应用程序打交道主要有五层模型:硬件层、硬件抽象层、驱动程序、IO管理层和用户运用程序。从用户应用程序发出的请求一层一层地往下发送。USB的驱动程序还分为客户驱动程序、根集线器驱动程序和总线驱动程序。用户主要开发客户驱动程序即可,蓁其余更底层的操作系统已经为用户准备好。客户驱动程序由一系列的例程(也即一般程序的函数)组成,它没有main()函数入口点。因此,USB设备和驱动程序打交道必须由操作系统的IO管理层参与,它使用了一种全局量叫作IO请求包即IRP。主要工作原理如下:

  (1)开始时用户应用程序向驱动程序发出请求(Windows API函数),并将相关的数据打包成IRP,IO管理器捕获这个IRP包并进行相应的处理。

  (2)IO管理器向客户驱动程序发送IRP请求包,请求客户驱动程序进行相应的处理。

  (3)客户驱动程序处理完接收到的IRP,设好相关环境后将之传给更底层的驱动程序,最后由总线驱动程序完成对硬件的操作,并将结果返回。

  用户要做的事就是开发客户驱动程序。本课题用的是WIN2000 DDK的DriverWorks驱动程序开发工具,同时还要VC++6.0编译环境。这种工具可生成驱动程序框架,用户进行修改并加入自己要实现的功能即可,大大缩短了开发的时间。

  4 用户应用程序

  应用程序是实现硬件功能的全部体现。但应用程序不能直接访问USB设备,它必须先与驱动程序通信,通过驱动程序来访问USB设备。它的工作是向硬件发送数据或命令,这些数据和命令由驱动程序经过层层处理,最后发送到硬件实现相关的动作。应用程序与驱动程序打交道主要是通过操作系统的API函数。

  其工作原理如下:

  (1)应用程序通过调用CreateFile API函数取得USB设备的句柄。该符号链接包含一个全域惟一标识符(globally unique idenTIfier,GUID)。GUID是一个128位的号码,Windows用来惟一识别一个设备对象。

  (2)通过这个句柄,应用程序通过调用ReadFile和WriteFile API函数来读写USB设备,将数据返回到用户缓冲区。

  (3)通过这个句柄,应用程序通过调用DeviceIoControl API函数来向USB设备发出控制命令,以实现特定的要求,这个函数还可能有相应的数据传输。

  (4)应用程序处理从USB设备接收到的数据,如果出错,将给出相应的警告,如果成功,处理完后关闭设备的句柄。


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