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基于QT/E的嵌入式Linux系统的软键盘实现

作者:时间:2012-06-13来源:网络收藏

2 /E通信机制
在图形界面编程时,我们经常要界面之间的相互切换或者相互通知,更具体的来说就是需要类与类之间的相互通信。比如,在软的设计中,当一个事件产生时,就会发出一个信号。信号和槽(Signal&slot)机制是的核心特征,在库中有很多已经设置好的信号,比如:clicked()、triggered()等,开发人员也可以根据需要来自定义某些信号。事件的响应对应着QT窗口里的槽函数,和信号类似,有很多预定义的槽,比如exit()、quit()等,用户也可以根据需要来添加自己的槽函数。
当对象改变其状态时,信号就由该对象发射(emit)出去,这就是对象所要做的全部事情,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这就是真正的信息封装,它确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。槽用于接收信号,但它们是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且,对象并不了解具体的通信机制。可以将很多信号与单个槽进行连接,也可以将单个信号与很多槽进行连接,甚至于将一个信号与另外一个信号相连接也是可能的。
因此,整个QT窗口的设计简单、灵活且扩展性好。信号与槽之间的链接一般用connect()函数来,具体关联方式和实现函数如图2所示:

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/148906.htm

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3 QT/E软的实现
文中主要根据项目的实际需要,在软上制定了数字键、字母键、退出键和确定键。具体分两步实现,第一步:在linux环境的PC机上制定软键盘,并编写代码实现其按键功能;第二步:生成能够在ARM板上运行的代码,并移植到ARM板上。
3.1 PC机x11环境下制定软键盘的模型
根据项目的实际需求,在PC机x11/QT环境下设计了软键盘界面,该软键盘具有数字键、字母键、退出键和确定键,总共42个按键,如图3所示。在linux环境的QT designer下,创建新的widget,然后根据项目中所需要的按键个数来确定软键盘的大小,在此,选择软键盘的外框大小为:540x160。软键盘外框搭建完成之后,需要在软键盘区域内加入实际所需要的按键。将Widget Box下Buttons选项中的PushButton按键拖入到软键盘区域内,在PushButton按键属性的文本编辑中填入按键值,比如“1”。在PushButton按键属性的名字编辑中填入按键名,比如“n1”。
同理,在软键盘区域内拖入实际所需要按键个数的按键,根据所需要的键值修改每个按键上面的文本属性和名字属性。按照一般键盘的布局对它们进行排列

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