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餐厅顾客服务终端

作者:徐常志 邵文建 郭晓晶 李震 杨兵 西安电子科技大学时间:2010-05-07来源:电子产品世界收藏

  程序采用了菜单结构,上电初始化后显示主菜单,通过用户的对触摸屏的点击,开始显示二级子菜单,然后用户可以返回上级菜单和跳转到下级子菜单。程序最多有5级菜单,为用户提供了一个良好的人机交互的界面。主程序流程示于图3。

本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/108771.htm

  在网络传输点餐信息方面,DSP端程序主要是在VDK内核上通过LWIP移植了TCP/IP协议簇。VDK作为一个同Visual DSP++一起发售的内核,很好地集成到了 VisualDSP++中。在VDK的基础上,通过开发Socket服务器程序,实现了点餐信息的网络传输及网络点餐的功能。

  程序的加载是指把程序固化在FLASH中,在上电后,程序能脱离开仿真器独立的加载和运行,这一步是任何一个产品开发过程中必须做到的工作。ADSP-BF561的加载过程非常的复杂,主要分为:1、简单程序的加载;2、单核程序的加载;3、双核程序的加载;4、复杂的程序(双核,程序运行在外存中)加载。VDK内核下的LWIP程序,以及音视频的采集、编解码等等,巨大的程序量使程序必须在外存中运行,而且必须采用双核处理器来增加处理性能,本设计的程序加载属于最复杂的第4类加载。在程序的加载过程中,我们从简单的程序开始反复的试验,逐步的了解ADSP-BF561的加载过程,通过阅读大量的资料,与ADI的国内和国外的技术支持进行了联系,最终解决了这个难题。


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